Advertisement
จิตวิทยาทางการกีฬ[/b] หรือ
Sports Psychology เป็นสาขาหนึ่งในวิทยาศาสตร์การกีฬา (Sports Science) ที่มีความจำเป็นสำหรับนักกีฬาทุกคนและทุกระดับการแข่งขันที่ต้องการชัยชนะ ซึ่งหลังจากที่เราได้นำเสนออาชีพน่าสนใจและคำนิยามลักษณะการทำงานของ
“นักจิตวิทยาการกีฬา” ไปในบทความก่อนหน้านี้ ซึ่งถือว่าใน
[url=http://www.haris-hotel.gr/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=1855980]ประเทศไท[/color]ยังมีความรู้และความเข้าใจต่ออาชีพนี้ค่อนข้างน้อย และในบทความนี้เราจึงมาแนะนำให้ทุกคนได้รู้จักบทบาท ของ
“นักจิตวิทยาการกีฬา”
กันให้มากขึ้นยิ่งกว่าเดิม
กลุ่มที่ 1 นักจิตวิทยาการกีฬาที่ทำหน้าที่ ให้ความรู้ มีหน้าที่ในการให้การศึกษา มีความรู้ความสามารถเชิงวิชาการและจบการศึกษาจากหลักสูตรที่มีความเฉพาะเจาะจงในสาขาวิชาจิตวิทยาการกีฬา มีความรู้เฉพาะทางขั้นสูง เพื่อช่วยเหลือในการพัฒนาศักยภาพหรือความสามารถของนักกีฬา ให้มีความสุขอยู่กับการเล่นกีฬาได้อย่างยาวนาน และใช้กีฬาเพื่อการพัฒนาคุณภาพชีวิตที่ดีต่อไป
กลุ่มที่ 2 นักจิตวิทยาการกีฬาที่ทำหน้าที่ [url=http://www.healthy-product.gr/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=176040]นักวิจั[/b] มีหน้าที่ในการศึกษาวิจัยแสวงหาองค์ความรู้ใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับจิตวิทยาการกีฬา เพื่อนำมาพัฒนาขีดความสามารถของนักกีฬาให้สูงขึ้น
กลุ่มที่ 3 นักจิตวิทยาการกีฬาที่ทำหน้าที่ ผู้ให้คำปรึกษา มีหน้าที่ในการให้คำปรึกษากับนักกีฬาหรือผู้ที่เกี่ยวข้องกับการกีฬา ซึ่งผู้ให้คำปรึกษาด้านจิตวิทยาการกีฬาต้องมีความรู้ความสามารถเฉพาะทางในกระบวนการ
[url=http://www.hobbytronix.ir/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=90363]ให้คำปรึกษ[/color]และการเป็นผู้นำด้านการฝึกทักษะจิตใจ
จากข้อมูลในปีพ.ศ.2556 มีจำนวนผู้ที่สำเร็จการศึกษาทั้งระดับปริญญาโทและปริญญาเอก ในสาขาวิชาจิตวิทยาการกีฬามากขึ้น ซึ่งบุคคลเหล่านี้ทำหน้าที่ ทั้งเป็นผู้ให้ความรู้ในสถาบันการศึกษา นักวิจัยในหน่วยงานภาครัฐ และผู้ให้คำปรึกษากับนักกีฬา
ไม่ใช่เล่นๆ แล้วนะ กับ ที่ดูเหมือนจะเป็นเพียง
[url=http://www.holidaytablet.com/index.php/es/component/k2/itemlist/user/961359]กิจกรรมยามว่า[/b]ของเด็กๆ และเกมเมอร์บางส่วนเท่านั้น ซึ่งตอนนี้การแข่งเกมหรือที่คนในวงการรู้จักกันในชื่อ
e-Sports ได้กลายเป็นการแข่งขันในระดับนานาชาติและได้รับความนิยมในวงกว้าง สมารถสร้างเงิน สร้างชื่อเสียง อาชีพ และอนาคตให้กับผู้เล่นได้ไม่แพ้นักกีฬาอาชีพอื่นๆ แล้ว
ทั้งนี้ เมื่อปี 2016 ที่ผ่านมา
การแข่งขัน e-Sports สามารถสร้างรายได้ถึง 493 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 17,000 ล้านบาท และมีผู้ชมที่ไปร่วมเชียร์ที่เวทีการแข่งขันและชมผ่านออนไลน์รวมกว่า 320 ล้านคนทั่วโลก ซึ่งคาดการณ์ว่าในปี 2017 กีฬาใหม่ดังกล่าวนี้ จะสามารถสร้างรายได้มากถึง 696 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 24,000 ล้านบาท
แน่นอน มีการถกเถียงกันมากว่า e-Sports ฟังดูแล้วไม่เหมือนจะเป็นชนิดกีฬาตามนิยามของคำว่า '
[url=http://www.imptec.com.pe/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=932589]กีฬา'[/b] ซักเท่าไหร่ แต่อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า
สภาโอลิมปิกเอเชีย หรือ
OCA (Olympic Council of Asia) จะไม่คิดเช่นนั้น เมื่อเขาได้ประกาศให้ การเล่นเกมเพื่อแข่งขัน หรือ e-Sports จะเป็นกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการใน
เอเชียนเกมส์ปี 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีนโดย OCA บอกว่าการตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นเพราะ e-Sport เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่การพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว และยังได้รับความนิยมจากผู้เล่นเยาวชนจำนวนมาก และ OCA ก็ยังมุ่งหวังที่จะ
[url=http://www.inclub.lg.ua/?option=com_k2&view=itemlist&task=user&id=1346958]พัฒนาวงการกีฬาเอเชี[/color]อย่างจริงจัง
โดยในการจัดงานแข่งขัน e-Sports ที่จะเกิดขึ้นนี้ OCA ได้ร่วมมือกับ
Alisports ซึ่งเป็นแผนกอีสปอร์ตของ
Alibaba และพวกเขาคาดหวังว่าความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของ Alibaba จะช่วยให้ e-Sports เป็นที่ยอมรับมากขึ้น ซึ่งพวกเขาจะบรรจุ e-Sports ลงในฐานะ
'กีฬาสาธิต' ในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ปี 2018 ที่กรุงจาการ์ตาของอินโดนีเซีย ก่อนที่จะบรรจุเข้าเป็นกีฬาทางการในเอเชียนเกมส์ปี 2022 ที่นครหางโจว ของประเทศจีนต่อไป